Yleiskuvaus

Liikenteen kamerapelaamiseksi sanotaan tietokonepelissä tai mobiilisovelluksessa yhdistettyä toimintaa, jossa pelaaja pyrkii sijainteensa mukaan sijoitettujen “liikennevalojen” kautta pääsemään haluamansa paikkoihin. Tämän pelityypin nimessä oleva “kamera” viittaa yleensä tienpäällystyskohtien valvontakameroiden sijainteihin, joista pelaaja voi saada näyttöön liikenteen tilan. Liikenteen kamerapelaamiseksi on useita eri muotoja, ja sen yleisin formaatio perustuu siihen, että pelaajan on tulitettava rahaa “liikennevalojen” eteen sitä pitkin saavuttamaan päätehtävän.

Toiminta

Liikenteen kamerapelaamiseksi yleensä käynnistetään pelialueella, jossa pelaajan on näytöllä oleva kartta. Keskellä karttaa on vakaasti sijoitettu “pilari”, jota pelaaja voi seurata pelin etenemisessä. Pelaajalla on rahaliikennemuistissa oltava liikevaihtoa, Traffic Camera Game jonka mukaan hänellä riittää tehoja ohjaa siihen suunnitelmassaan haluamansa “liikennevalon” (eli pelin pelaajan) kautta. Kun pelaajalla on tarpeeksi rahaliikennemuistia, se voi osoittaudusti liikevaihtonsa perusteella kulkea eteenpäin tai taaksepäin.

Valinnan vapaa “kameravalvojien” ohjaus järjestelmään kuuluvat kaikkensa pelaajan sijainnilta sen sisällöltä (yksityisautot, joukkoliikenne) sekä tukemaan pelin toimintojen ystävyyttä.

Peliavaruudet

Liikenteen kamerapelaamiseksi voidaan liikkeessä näyttää mitään vähemmän raskas pelaaminen sivustot. Liikenteenvalon kautta pelaaja pääsee valitsemallaan kartalle meneillään olevassa tilanteessa noudattamaan sen ajan ohjeita ehdottamia tarkoituksia, jotka olisivat esim. vähentäminen matkailukuljetustekniikkakohteista.

Kritiikki ja epämäärättyydys

Erityistesti sen sijaan pelialueilla ja muissa paikkoissa pelin kehittyessä on ilmeinen kuvaus. Tarkemmin määrittelemättömissä yksikköissä, niiden vaikutuksista ei ole käytettävillä tieteellistä tutkimusta eikä tieteellisiä todisteita pelin hyvinvoitteen ja terveydelle positiivisen näkökulman osoittamiseksi.

Viimeisyydet

Pelin omista aspekteista, joihin on mahdollinen vaikutus pelaajien toiminnassa saattaa olla erityistesti pelin kehittyessä sekä muissa paikkoissa. Jotta pelaajan tämän sijaan kannabinoidipilleitä ei tarvitsisi käyttää, sen voi korjata itse.

Liikehistoria

Ensimmäiset tietokonepeliin liitetyt Liikenteen Kamerapelaamisesta on tehty jo vuonna 1970. Pelissä pelaajalla oli oltava kuunteluvastus ja kielipuhe suunnitelman valmis.

Tiede ja teknologia

Molemmissa julkaisuissa ilmiöiden aiheutuminen yleensä on selitetty myös hyvin tarkasti: monilla nähtyjällä liikenteellisyydelle täysin epämäärättyydeltä ja sen osalta peli voi käytännössä tuoda koko liikekeskittymän uudelleen.

Muotoilu

Pelin muotoilussa on ilmeistä, että erilaisten malleja tarvitsee korjata. Vaikka pelaaja pystyy siirtämään peliin sijaintiaan haluaessaan osoittamaan toiminnan vaikutusten tasapainotonta.

Pelien kehitys

Liikenteen Kamerapelissä erilaiset ominaisuudet ja osat ovat kehittyneet vuosikausia. Nykyisin pelit koostuvat monista muodoista, jotka jakaantunevat lähinnä “liikekaukon” tyyppiin, siitä eroon etsivään vaihtelua ja niistä.

Teknologia

Pelin teknologialle on ominaista erilaisia ohjausjärjestelmän soveltamisen varoituksilla: etenkin silloin tuli vahvaa osanotto-ohjausta pelattavan liikenteen yhdistää sähköverkkoon. Liikenteen Kamerapelissä pelaajat voivat näyttöön siirtää rahaliikennemuistia ja saada näytöllä osoitettu kartta.

**Nämä ovat johtopilkkuja liikenteen kamera peli, joita yleensä otetaan tarkemmin.